토리엘이 나오는 언더테일 같은 게임을 만든다고 생각하면, 세이브·HP·데미지·대사·인벤이 전부 자료구조예요. 한 편 약 5분씩만 보면 돼요.
- 1. 자료와 자료 추상화 (약 5분)→ 게임 기획서처럼 "이건 이런 걸 할 수 있어" 정의하는 ADT
- 2. 비트, 바이트, 진법이란? (약 5분)→ 세이브·HP도 결국 0과 1. 2·8·10·16진수 여기서 정리
- 3. 진법 변환 (10↔2↔16) (약 5분)→ 손으로 한 번 따라 하면 끝. 실습에서 빈칸 채우기로 해봐요
- 4. 보수·부호 비트·인코딩 (약 5분)→ 데미지 -5를 컴퓨터가 어떻게 저장할까? 2의 보수·부호 비트
- 5. 성능·빅오 표기법 (약 5분)→ 초등학생도 쉬운 설명 + 실생활 예제. 몇 번 만에 끝나나?
- 6. 자료구조·알고리즘, 리스트 (약 5분)→ 대사 목록·인벤토리 순서 만들 때 쓰는 head, tail
실습·심화는 각 강의 페이지 안에 이어져 있어요. 6편(자료구조와 리스트) 맨 아래에 I단원 심화 실습(3단계)이 삽입돼 있습니다. I단원 확장: 게임 시스템 실습과제 진법 손실습 리스트(배열) 손실습 기출 유형