영어 용어 발음·표기 가이드
영어 표기가 읽기 어려울 때 한글 발음(읽는 법) 과 의미를 참고하세요.
💡 읽는 법
- 한글 발음 열만 보시면 됩니다. 그대로 읽으면 됩니다.
- 발음기호(IPA) 가 읽기 어려우시면 무시하셔도 됩니다. 한글 발음이 더 중요합니다.
Unity 에디터·화면
| 영어 표기 | 한글 발음 (읽는 법) | 발음기호(IPA) | 의미 |
|---|---|---|---|
| Unity | 유니티 | [júːnəti] | 게임 엔진 이름 |
| Hub | 허브 | [hʌb] | Unity 버전·프로젝트 관리 창 |
| Scene | 씬 | [siːn] | 게임의 한 장면(맵) |
| Hierarchy | 하이어러키 | [háiəràːrki] | 오브젝트 목록 창 |
| Inspector | 인스펙터 | [inspéktər] | 속성 보기 창 |
| Project | 프로젝트 | [prɑ́ːdʒèkt] | 파일·에셋 목록 창 |
| Console | 콘솔 | [kɑ́nsòul] | 로그·에러 메시지 창 |
| Asset | 에셋 | [ǽset] | 프로젝트에 넣는 자원(씬, 스크립트 등) |
| Assets | 에셋스 | [ǽsets] | 에셋들이 들어 있는 최상위 폴더 |
| Prefab | 프리팹 | [príːfæ̀b] | 재사용 가능한 오브젝트 템플릿 |
| Prefabs | 프리팹스 | [príːfæ̀bs] | 프리팹을 넣는 폴더 이름 |
| Duplicate | 듀플리케이트 | [djúːpləkèit] | 복사하기 |
| Default | 디폴트 | [difɔ́ult] | 기본값 |
| Window | 윈도우 | [wíndou] | 메뉴 이름 |
| Layouts | 레이아웃스 | [léiàʊts] | 창 배치 |
| Create Empty | 크리에이트 엠프티 | [kriéit émpti] | 빈 오브젝트 만들기 |
| Create | 크리에이트 | [kriéit] | 만들기 |
| Folder | 폴더 | [fóuldər] | 폴더 |
| Save As | 세이브 애즈 | [séiv ǽz] | 다른 이름으로 저장 |
| File | 파일 | [fail] | 메뉴 이름 |
GameObject·Component
| 영어 표기 | 한글 발음 (읽는 법) | 발음기호(IPA) | 의미 |
|---|---|---|---|
| GameObject | 게임 오브젝트 | [géim ɑ́bdʒèkt] | 게임 세계의 모든 오브젝트 |
| Component | 컴포넌트 | [kəmpóunənt] | 오브젝트에 붙는 기능(Transform, 스크립트 등) |
| Add Component | 애드 컴포넌트 | [ǽd kəmpóunənt] | 컴포넌트 추가 버튼 |
| Transform | 트랜스폼 | [trænsfɔ́ːrm] | 위치·회전·크기 |
| Position | 포지션 | [pəzíʃən] | 위치 |
| Local Position | 로컬 포지션 | [lóukəl pəzíʃən] | 부모 기준 상대 위치 |
| Scale | 스케일 | [skéil] | 크기(배율) |
| Rotation | 로테이션 | [routéiʃən] | 회전 |
| Sprite | 스프라이트 | [sprait] | 2D 이미지 한 장 |
| Sprite Renderer | 스프라이트 렌더러 | [sprait réndərər] | 2D 이미지를 화면에 그려 주는 컴포넌트 |
| Renderer | 렌더러 | [réndərər] | 화면에 그려 주는 것 |
| Sorting Layer | 소팅 레이어 | [sɔ́ːrtiŋ léiər] | 그리는 순서 구분용 레이어 |
| Order in Layer | 오더 인 레이어 | [ɔ́ːrdər in léiər] | 같은 레이어 안에서의 그리기 순서 |
UI(캔버스·텍스트)
| 영어 표기 | 한글 발음 (읽는 법) | 발음기호(IPA) | 의미 |
|---|---|---|---|
| Canvas | 캔버스 | [kǽnvəs] | UI를 올려 두는 화면 |
| Rect Transform | 렉트 트랜스폼 | [rékt trænsfɔ́ːrm] | UI용 위치·크기(Transform과 비슷) |
| Text | 텍스트 | [tekst] | 글자 표시 UI |
| TextMeshPro | 텍스트메시프로 | [tékstmèʃpròu] | 더 예쁜 글자 UI (TMP) |
| Legacy | 레거시 | [légəsi] | 예전 방식(구버전) |
| EventSystem | 이벤트 시스템 | [ivént sístəm] | UI 클릭·터치 처리 (자동 생성) |
| Render Mode | 렌더 모드 | [réndər mòud] | 캔버스가 화면에 그려지는 방식 |
| Screen Space - Overlay | 스크린 스페이스 오버레이 | [skrìːn spèis óuvərlèi] | 화면 위에 겹쳐 그리기 |
스크립트·클래스 이름
| 영어 표기 | 한글 발음 (읽는 법) | 발음기호(IPA) | 의미 |
|---|---|---|---|
| Script | 스크립트 | [skrípt] | C# 코드 파일 |
| Scripts | 스크립트스 | [skrípts] | 스크립트를 넣는 폴더 이름 |
| MonoBehaviour | 모노비헤비어 | [mɑ́noubihèiviər] | Unity가 호출하는 스크립트 부모 클래스 |
| TetrisBlock | 테트리스 블록 | [tétris blɑ́k] | 테트리스 블록 클래스 이름 |
| GameBoard | 게임 보드 | [géim bɔ́ːrd] | 게임 보드 클래스 이름 |
| GameController | 게임 컨트롤러 | [géim kəntróulər] | 점수·레벨 등을 맡는 클래스 이름 |
| Spawner | 스포너 | [spɔ́ːnər] | 블록을 생성하는 오브젝트·클래스 |
| InputHandler | 인풋 핸들러 | [ínpùt hǽndlər] | 키 입력을 받아 처리하는 클래스 |
| Start | 스타트 | [stɑ́ːrt] | 한 번 실행되는 시작 함수 |
| Update | 업데이트 | [ʌ̀pdéit] | 매 프레임 실행되는 함수 |
| Debug | 디버그 | [diːbʌ́ːg] | 디버깅용(예: 로그 출력) |
| Log | 로그 | [lɔ́ːg] | 기록·메시지 출력 |
API·메소드
| 영어 표기 | 한글 발음 (읽는 법) | 발음기호(IPA) | 의미 |
|---|---|---|---|
| Instantiate | 인스턴시에이트 | [instǽnʃièit] | 오브젝트 복제·생성 |
| Destroy | 디스트로이 | [distrɔ́i] | 오브젝트 삭제 |
| FindObjectOfType | 파인드 오브젝트 오브 타입 | [fáind ɑ́bdʒèkt əv táip] | 씬에서 해당 타입 컴포넌트 찾기 |
| GetComponent | 겟 컴포넌트 | [gét kəmpóunənt] | 오브젝트에서 컴포넌트 가져오기 |
| deltaTime | 델타 타임 | [déltə tàim] | 프레임 간 경과 시간 |
| GetChild | 겟 차일드 | [gét tʃáild] | 자식 오브젝트 가져오기 |
| SetParent | 셋 페어런트 | [sét pɛ́ərənt] | 부모 오브젝트 바꾸기 |
| API | 에이피아이 | [èi píː ái] | 엔진이 제공하는 함수·규칙 |
| Input | 인풋 | [ínpùt] | 입력(키보드, 마우스 등) |
| GetKey | 겟 키 | [gét kìː] | 키가 눌려 있는지 확인 |
| GetKeyDown | 겟 키 다운 | [gét kìː dàun] | 키가 막 눌렸는지 확인 |
| KeyCode | 키 코드 | [kíː kòud] | 키 이름(LeftArrow, Space 등) |
| Random.Range | 랜덤 레인지 | [rǽndəm réindʒ] | 범위 안에서 랜덤 수 |
| Quaternion | 쿼터니언 | [kwɔ́ːtərnìən] | 회전을 나타내는 타입 |
| Time.timeScale | 타임 타임스케일 | [táim táimskèil] | 게임 속도(0이면 일시정지) |
C#·프로그래밍
| 영어 표기 | 한글 발음 (읽는 법) | 발음기호(IPA) | 의미 |
|---|---|---|---|
| Variable | 베리어블(변수) | [vɛ́əriəbl] | 데이터를 담는 저장소 |
| Function | 펑션(함수) | [fʌ́ŋkʃən] | 작업을 수행하는 코드 묶음 |
| Method | 메소드 | [méθəd] | 클래스 안에 있는 함수 |
| Class | 클래스 | [klǽːs] | 변수·함수를 묶은 설계도 |
| Array | 어레이(배열) | [əréi] | 같은 타입을 순서대로 저장 |
| List | 리스트 | [líst] | 크기가 변하는 배열 |
| Dictionary | 딕셔너리 | [díkʃənèri] | 키-값 쌍으로 저장 |
| Vector | 벡터 | [véktər] | 위치·방향을 나타내는 값 |
| Vector2 | 벡터 투 | [véktər túː] | 2차원 벡터 |
| Vector3 | 벡터 쓰리 | [véktər θríː] | 3차원 벡터 |
| Loop | 루프 | [lúːp] | 반복문 |
| Layout | 레이아웃 | [léiàʊt] | 창 배치 |
카메라·뷰
| 영어 표기 | 한글 발음 (읽는 법) | 발음기호(IPA) | 의미 |
|---|---|---|---|
| Camera | 카메라 | [kǽmərə] | 화면에 비추는 카메라 |
| Orthographic | 오소그래픽 | [ɔ̀ːrθəgrǽfik] | 원근 없이 평면처럼 보이는 투영 |
| Projection | 프로젝션 | [prədʒékʃən] | 투영 방식 |
| Size | 사이즈 | [saiz] | Orthographic일 때 보이는 세로 반높이 |
| Game | 게임 | [géim] | 게임 화면 뷰 탭 |
| Scene | 씬 | [siːn] | 씬 편집 뷰 |
기타 자주 나오는 단어
| 영어 표기 | 한글 발음 (읽는 법) | 발음기호(IPA) | 의미 |
|---|---|---|---|
| Play | 플레이 | [pléi] | 재생 버튼 |
| Rename | 리네임 | [rìːnéim] | 이름 바꾸기 |
| Duplicate | 듀플리케이트 | [djúːpləkèit] | 복사 |
| Cube | 큐브 | [kjùːb] | 정육면체 3D 오브젝트 |
| Square | 스퀘어 | [skwɛ́ər] | 정사각형 스프라이트(2D) |
| Gizmos | 기즈모스 | [gízmòuz] | 씬 뷰에서만 보이는 보조 표시 |
| LockPiece | 락 피스 | [lɑ́k pìːs] | 블록 고정(우리 함수 이름) |
| AddToGrid | 애드 투 그리드 | [ǽd tùː gríd] | 그리드에 추가(우리 함수 이름) |
| ClearFullRows | 클리어 풀 로우스 | [klìər fúl ròuz] | 가득 찬 행 지우기(우리 함수 이름) |
| ValidMove | 밸리드 무브 | [vǽlid mùːv] | 이동 가능한지(우리 함수 이름) |
| SpawnNext | 스폰 넥스트 | [spɔ́ːn nékst] | 다음 블록 생성(우리 함수 이름) |
💡 읽는 팁
- 한글 발음(읽는 법) 만 보셔도 됩니다. 그대로 읽으면 됩니다.
- Unity 메뉴는 Window → Layouts → Default처럼 영어로 나오므로, 위 표에서 해당 단어를 찾아 읽어 보세요.
- 새로 나온 단어가 있으면 표에 추가해 두면 읽기 편합니다.
이 문서는 개념 설명 및 단계별 학습(1~8단계)에서 나오는 영어 용어를 모은 것입니다. 전체 단어 발음은 이 문서 한 곳에서 찾을 수 있습니다.