테트리스 강좌

초등학생도 쉽게 따라할 수 있는 Unity 테트리스 게임 개발 강좌 자료

영어 용어 발음·표기 가이드

영어 표기가 읽기 어려울 때 한글 발음(읽는 법) 과 의미를 참고하세요.

💡 읽는 법


Unity 에디터·화면

영어 표기 한글 발음 (읽는 법) 발음기호(IPA) 의미
Unity 유니티 [júːnəti] 게임 엔진 이름
Hub 허브 [hʌb] Unity 버전·프로젝트 관리 창
Scene 씬 [siːn] 게임의 한 장면(맵)
Hierarchy 하이어러키 [háiəràːrki] 오브젝트 목록 창
Inspector 인스펙터 [inspéktər] 속성 보기 창
Project 프로젝트 [prɑ́ːdʒèkt] 파일·에셋 목록 창
Console 콘솔 [kɑ́nsòul] 로그·에러 메시지 창
Asset 에셋 [ǽset] 프로젝트에 넣는 자원(씬, 스크립트 등)
Assets 에셋스 [ǽsets] 에셋들이 들어 있는 최상위 폴더
Prefab 프리팹 [príːfæ̀b] 재사용 가능한 오브젝트 템플릿
Prefabs 프리팹스 [príːfæ̀bs] 프리팹을 넣는 폴더 이름
Duplicate 듀플리케이트 [djúːpləkèit] 복사하기
Default 디폴트 [difɔ́ult] 기본값
Window 윈도우 [wíndou] 메뉴 이름
Layouts 레이아웃스 [léiàʊts] 창 배치
Create Empty 크리에이트 엠프티 [kriéit émpti] 빈 오브젝트 만들기
Create 크리에이트 [kriéit] 만들기
Folder 폴더 [fóuldər] 폴더
Save As 세이브 애즈 [séiv ǽz] 다른 이름으로 저장
File 파일 [fail] 메뉴 이름

GameObject·Component

영어 표기 한글 발음 (읽는 법) 발음기호(IPA) 의미
GameObject 게임 오브젝트 [géim ɑ́bdʒèkt] 게임 세계의 모든 오브젝트
Component 컴포넌트 [kəmpóunənt] 오브젝트에 붙는 기능(Transform, 스크립트 등)
Add Component 애드 컴포넌트 [ǽd kəmpóunənt] 컴포넌트 추가 버튼
Transform 트랜스폼 [trænsfɔ́ːrm] 위치·회전·크기
Position 포지션 [pəzíʃən] 위치
Local Position 로컬 포지션 [lóukəl pəzíʃən] 부모 기준 상대 위치
Scale 스케일 [skéil] 크기(배율)
Rotation 로테이션 [routéiʃən] 회전
Sprite 스프라이트 [sprait] 2D 이미지 한 장
Sprite Renderer 스프라이트 렌더러 [sprait réndərər] 2D 이미지를 화면에 그려 주는 컴포넌트
Renderer 렌더러 [réndərər] 화면에 그려 주는 것
Sorting Layer 소팅 레이어 [sɔ́ːrtiŋ léiər] 그리는 순서 구분용 레이어
Order in Layer 오더 인 레이어 [ɔ́ːrdər in léiər] 같은 레이어 안에서의 그리기 순서

UI(캔버스·텍스트)

영어 표기 한글 발음 (읽는 법) 발음기호(IPA) 의미
Canvas 캔버스 [kǽnvəs] UI를 올려 두는 화면
Rect Transform 렉트 트랜스폼 [rékt trænsfɔ́ːrm] UI용 위치·크기(Transform과 비슷)
Text 텍스트 [tekst] 글자 표시 UI
TextMeshPro 텍스트메시프로 [tékstmèʃpròu] 더 예쁜 글자 UI (TMP)
Legacy 레거시 [légəsi] 예전 방식(구버전)
EventSystem 이벤트 시스템 [ivént sístəm] UI 클릭·터치 처리 (자동 생성)
Render Mode 렌더 모드 [réndər mòud] 캔버스가 화면에 그려지는 방식
Screen Space - Overlay 스크린 스페이스 오버레이 [skrìːn spèis óuvərlèi] 화면 위에 겹쳐 그리기

스크립트·클래스 이름

영어 표기 한글 발음 (읽는 법) 발음기호(IPA) 의미
Script 스크립트 [skrípt] C# 코드 파일
Scripts 스크립트스 [skrípts] 스크립트를 넣는 폴더 이름
MonoBehaviour 모노비헤비어 [mɑ́noubihèiviər] Unity가 호출하는 스크립트 부모 클래스
TetrisBlock 테트리스 블록 [tétris blɑ́k] 테트리스 블록 클래스 이름
GameBoard 게임 보드 [géim bɔ́ːrd] 게임 보드 클래스 이름
GameController 게임 컨트롤러 [géim kəntróulər] 점수·레벨 등을 맡는 클래스 이름
Spawner 스포너 [spɔ́ːnər] 블록을 생성하는 오브젝트·클래스
InputHandler 인풋 핸들러 [ínpùt hǽndlər] 키 입력을 받아 처리하는 클래스
Start 스타트 [stɑ́ːrt] 한 번 실행되는 시작 함수
Update 업데이트 [ʌ̀pdéit] 매 프레임 실행되는 함수
Debug 디버그 [diːbʌ́ːg] 디버깅용(예: 로그 출력)
Log 로그 [lɔ́ːg] 기록·메시지 출력

API·메소드

영어 표기 한글 발음 (읽는 법) 발음기호(IPA) 의미
Instantiate 인스턴시에이트 [instǽnʃièit] 오브젝트 복제·생성
Destroy 디스트로이 [distrɔ́i] 오브젝트 삭제
FindObjectOfType 파인드 오브젝트 오브 타입 [fáind ɑ́bdʒèkt əv táip] 씬에서 해당 타입 컴포넌트 찾기
GetComponent 겟 컴포넌트 [gét kəmpóunənt] 오브젝트에서 컴포넌트 가져오기
deltaTime 델타 타임 [déltə tàim] 프레임 간 경과 시간
GetChild 겟 차일드 [gét tʃáild] 자식 오브젝트 가져오기
SetParent 셋 페어런트 [sét pɛ́ərənt] 부모 오브젝트 바꾸기
API 에이피아이 [èi píː ái] 엔진이 제공하는 함수·규칙
Input 인풋 [ínpùt] 입력(키보드, 마우스 등)
GetKey 겟 키 [gét kìː] 키가 눌려 있는지 확인
GetKeyDown 겟 키 다운 [gét kìː dàun] 키가 막 눌렸는지 확인
KeyCode 키 코드 [kíː kòud] 키 이름(LeftArrow, Space 등)
Random.Range 랜덤 레인지 [rǽndəm réindʒ] 범위 안에서 랜덤 수
Quaternion 쿼터니언 [kwɔ́ːtərnìən] 회전을 나타내는 타입
Time.timeScale 타임 타임스케일 [táim táimskèil] 게임 속도(0이면 일시정지)

C#·프로그래밍

영어 표기 한글 발음 (읽는 법) 발음기호(IPA) 의미
Variable 베리어블(변수) [vɛ́əriəbl] 데이터를 담는 저장소
Function 펑션(함수) [fʌ́ŋkʃən] 작업을 수행하는 코드 묶음
Method 메소드 [méθəd] 클래스 안에 있는 함수
Class 클래스 [klǽːs] 변수·함수를 묶은 설계도
Array 어레이(배열) [əréi] 같은 타입을 순서대로 저장
List 리스트 [líst] 크기가 변하는 배열
Dictionary 딕셔너리 [díkʃənèri] 키-값 쌍으로 저장
Vector 벡터 [véktər] 위치·방향을 나타내는 값
Vector2 벡터 투 [véktər túː] 2차원 벡터
Vector3 벡터 쓰리 [véktər θríː] 3차원 벡터
Loop 루프 [lúːp] 반복문
Layout 레이아웃 [léiàʊt] 창 배치

카메라·뷰

영어 표기 한글 발음 (읽는 법) 발음기호(IPA) 의미
Camera 카메라 [kǽmərə] 화면에 비추는 카메라
Orthographic 오소그래픽 [ɔ̀ːrθəgrǽfik] 원근 없이 평면처럼 보이는 투영
Projection 프로젝션 [prədʒékʃən] 투영 방식
Size 사이즈 [saiz] Orthographic일 때 보이는 세로 반높이
Game 게임 [géim] 게임 화면 뷰 탭
Scene 씬 [siːn] 씬 편집 뷰

기타 자주 나오는 단어

영어 표기 한글 발음 (읽는 법) 발음기호(IPA) 의미
Play 플레이 [pléi] 재생 버튼
Rename 리네임 [rìːnéim] 이름 바꾸기
Duplicate 듀플리케이트 [djúːpləkèit] 복사
Cube 큐브 [kjùːb] 정육면체 3D 오브젝트
Square 스퀘어 [skwɛ́ər] 정사각형 스프라이트(2D)
Gizmos 기즈모스 [gízmòuz] 씬 뷰에서만 보이는 보조 표시
LockPiece 락 피스 [lɑ́k pìːs] 블록 고정(우리 함수 이름)
AddToGrid 애드 투 그리드 [ǽd tùː gríd] 그리드에 추가(우리 함수 이름)
ClearFullRows 클리어 풀 로우스 [klìər fúl ròuz] 가득 찬 행 지우기(우리 함수 이름)
ValidMove 밸리드 무브 [vǽlid mùːv] 이동 가능한지(우리 함수 이름)
SpawnNext 스폰 넥스트 [spɔ́ːn nékst] 다음 블록 생성(우리 함수 이름)

💡 읽는 팁

이 문서는 개념 설명 및 단계별 학습(1~8단계)에서 나오는 영어 용어를 모은 것입니다. 전체 단어 발음은 이 문서 한 곳에서 찾을 수 있습니다.