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카메라 설정 가이드 (테트리스 프로젝트)

테트리스 튜토리얼에서 Main Camera 위치·확대를 바꿀 때 참고하는 문서입니다.
5단계 테스트 전 필수 설정에서 Position (5, 10, -10), Orthographic, Size 10~12를 안내합니다.


카메라가 이상할 때 (먼저 확인)

증상: 블록이 안 보인다 / 화면이 너무 멀다·가깝다 / 비스듬히 보인다 / 검은 화면이다.

한 번에 맞추기 (Play 끄고 적용):

  1. [Hierarchy > Main Camera] 클릭
  2. [Inspector > Transform > Position] → X: 5, Y: 10, Z: -10 입력 후 Enter
  3. [Inspector > Camera > Projection] → Orthographic 선택
  4. [Inspector > Camera > Size] → 10 또는 12 입력 후 Enter
  5. Ctrl+S 로 씬 저장

확인: Game 뷰 탭에서 보드(또는 블록)가 보이는지 봅니다. Scene 뷰가 아니라 Game 뷰입니다.

증상 확인할 것
블록/보드가 안 보임 Position이 (5, 10, -10) 인지, Size 10~12 인지. Z가 음수(-10)여야 카메라가 보드 앞에 있습니다.
화면이 비스듬함 Projection이 Orthographic인지. Perspective면 원근 때문에 기울어 보입니다.
수정해도 적용 안 됨 Play를 끈 상태에서 수정했는지. 수정 후 Ctrl+S로 씬을 저장했는지.
Game 뷰가 검은색 Hierarchy에서 Main Camera가 있고, Tag가 MainCamera인지 확인.

아래 카메라가 고정되어 있는 이유, 에디터에서 위치 변경이 안 될 때도 참고하세요.


카메라가 고정되어 있는 이유

조정 방법: Play를 끄고 → Hierarchy에서 Main Camera 선택 → Inspector에서 Position·Size 수정 → Ctrl+S로 씬 저장.


에디터에서 위치 변경이 안 될 때

확인 항목 설명
Game 뷰 Scene 뷰가 아니라 Game 뷰 탭에서 확인. 카메라 변경은 Game 뷰에 반영됩니다.
Main Camera 선택 Hierarchy에서 Main Camera를 선택한 뒤 수정. Tag가 “MainCamera”인 카메라만 Game 뷰에 사용됩니다.
값 적용 Position·Size 숫자 입력 후 Enter 또는 다른 칸 클릭.
씬 저장 수정 후 Ctrl+S. 씬 탭 옆 * 가 있으면 저장되지 않은 변경입니다.

그래도 안 되면: Position (5, 10, -10), Size 10을 직접 입력 → Enter → Ctrl+S.


포지션 지정 후 편집 기능으로 수정이 안 될 때

확인 항목 설명
Play 끄기 Play 중에 바꾼 값은 모두 되돌아갑니다.
Main Camera만 선택 이동 툴(W)로 드래그할 때 Hierarchy에서 Main Camera가 선택된 상태인지 확인. 다른 오브젝트가 선택돼 있으면 그쪽만 움직입니다.
Inspector 잠금 자물쇠는 기본값이 잠금 해제. 잠근 경우에만 다른 오브젝트를 눌러도 잠긴 오브젝트가 계속 보입니다. 잠금 해제 후 Main Camera를 다시 선택.
숫자 직접 입력 드래그가 안 먹히면 Transform > Position X, Y, Z에 숫자 입력 후 Enter → Ctrl+S.

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