카메라 설정 가이드 (테트리스 프로젝트)
테트리스 튜토리얼에서 Main Camera 위치·확대를 바꿀 때 참고하는 문서입니다.
5단계 테스트 전 필수 설정에서 Position (5, 10, -10), Orthographic, Size 10~12를 안내합니다.
카메라가 이상할 때 (먼저 확인)
증상: 블록이 안 보인다 / 화면이 너무 멀다·가깝다 / 비스듬히 보인다 / 검은 화면이다.
한 번에 맞추기 (Play 끄고 적용):
- [Hierarchy > Main Camera] 클릭
- [Inspector > Transform > Position] → X: 5, Y: 10, Z: -10 입력 후 Enter
- [Inspector > Camera > Projection] → Orthographic 선택
- [Inspector > Camera > Size] → 10 또는 12 입력 후 Enter
- Ctrl+S 로 씬 저장
확인: Game 뷰 탭에서 보드(또는 블록)가 보이는지 봅니다. Scene 뷰가 아니라 Game 뷰입니다.
| 증상 | 확인할 것 |
|---|---|
| 블록/보드가 안 보임 | Position이 (5, 10, -10) 인지, Size 10~12 인지. Z가 음수(-10)여야 카메라가 보드 앞에 있습니다. |
| 화면이 비스듬함 | Projection이 Orthographic인지. Perspective면 원근 때문에 기울어 보입니다. |
| 수정해도 적용 안 됨 | Play를 끈 상태에서 수정했는지. 수정 후 Ctrl+S로 씬을 저장했는지. |
| Game 뷰가 검은색 | Hierarchy에서 Main Camera가 있고, Tag가 MainCamera인지 확인. |
아래 카메라가 고정되어 있는 이유, 에디터에서 위치 변경이 안 될 때도 참고하세요.
카메라가 고정되어 있는 이유
- 이 튜토리얼에는 카메라를 움직이는 코드가 없습니다. 씬에 한 번 배치한 뒤 그대로 두는 방식입니다.
- 유일한 기준은 씬 파일에 저장된 Main Camera 설정입니다. 에디터에서 바꾼 값이 씬에 저장되지 않으면 다시 열 때 이전 상태로 돌아갑니다.
- Play 모드 안에서 바꾼 값은 Play를 끄면 모두 되돌아갑니다.
조정 방법: Play를 끄고 → Hierarchy에서 Main Camera 선택 → Inspector에서 Position·Size 수정 → Ctrl+S로 씬 저장.
에디터에서 위치 변경이 안 될 때
| 확인 항목 | 설명 |
|---|---|
| Game 뷰 | Scene 뷰가 아니라 Game 뷰 탭에서 확인. 카메라 변경은 Game 뷰에 반영됩니다. |
| Main Camera 선택 | Hierarchy에서 Main Camera를 선택한 뒤 수정. Tag가 “MainCamera”인 카메라만 Game 뷰에 사용됩니다. |
| 값 적용 | Position·Size 숫자 입력 후 Enter 또는 다른 칸 클릭. |
| 씬 저장 | 수정 후 Ctrl+S. 씬 탭 옆 * 가 있으면 저장되지 않은 변경입니다. |
그래도 안 되면: Position (5, 10, -10), Size 10을 직접 입력 → Enter → Ctrl+S.
포지션 지정 후 편집 기능으로 수정이 안 될 때
| 확인 항목 | 설명 |
|---|---|
| Play 끄기 | Play 중에 바꾼 값은 모두 되돌아갑니다. |
| Main Camera만 선택 | 이동 툴(W)로 드래그할 때 Hierarchy에서 Main Camera가 선택된 상태인지 확인. 다른 오브젝트가 선택돼 있으면 그쪽만 움직입니다. |
| Inspector 잠금 | 자물쇠는 기본값이 잠금 해제. 잠근 경우에만 다른 오브젝트를 눌러도 잠긴 오브젝트가 계속 보입니다. 잠금 해제 후 Main Camera를 다시 선택. |
| 숫자 직접 입력 | 드래그가 안 먹히면 Transform > Position X, Y, Z에 숫자 입력 후 Enter → Ctrl+S. |
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