4단계 확장 실습
📌 이 실습들은?
4단계(블록 이동 구현)에서 쓰는 Transform(위치·크기·회전, 부모·자식)과 변수·멤버·배열을 점증적으로 연습할 수 있는 개별 실습입니다.
- 이전 단계(1~3단계)를 다 보지 않았어도 각 파일만 따라 하면 진행할 수 있습니다.
- 각 실습 문서에 이전 단계·개념 문서 링크가 있으므로, 필요할 때만 참고하면 됩니다.
이전 단계 링크 (공통 참고):
- 1단계: Unity 기초
- 4단계: 블록 이동 구현
- Transform (개념 확장) — 스케일, 로테이션, local, 부모·자식
📋 실습 목록
| 순서 | 실습 | 내용 |
|---|---|---|
| 01 | 변수와 Transform | 변수에 위치·크기 저장 후 Transform에 적용 |
| 02 | 멤버와 Transform | 멤버 변수 + 메소드로 이동 (MoveRight 등) |
| 03 | 배열과 Transform | 배열에 자식 localPosition 저장 후 90도 회전 적용 |
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