자료구조 강의·실습

언더테일 같은 턴제 RPG 만들기 기준으로 · 프로그래밍기능사 대비

이걸 하나의 줄거리로: 샌즈가 나오는 언더테일 같은 게임을 만든다고 생각하고, 세이브·메뉴·대사·스토리 분기·인벤·아이템 찾기까지 필요한 자료구조만 골라 배워요.

게임 메뉴가 겹겹이 쌓인 모습(스택). 샌즈가 나오는 메뉴처럼 타이틀 → 메인 → 설정.
샌즈가 있는 메뉴처럼 겹겹이 쌓이는 화면 = 스택. 각 강의에 도표·스크린샷이 들어 있어요.