테트리스 강좌

초등학생도 쉽게 따라할 수 있는 Unity 테트리스 게임 개발 강좌 자료

딕셔너리 (Dictionary)

📖 개념 설명

딕셔너리는 키(Key)와 값(Value)을 쌍으로 저장합니다. 사전처럼 찾아볼 수 있습니다.

Dictionary<string, int> scores = new Dictionary<string, int>();

scores["홍길동"] = 1000;
scores["김철수"] = 2000;

int hongScore = scores["홍길동"];  // 1000

테트리스 예시:

Dictionary<int, Vector2Int[]> shapes = new Dictionary<int, Vector2Int[]>();
shapes[0] = new Vector2Int[] {...};  // I 모양
shapes[1] = new Vector2Int[] {...};  // O 모양

🛠️ 실습: 딕셔너리로 키-값 저장·조회하기

목표: 이름(키)으로 점수(값)를 저장하고 꺼내 봅니다.

이 실습 전용 씬 만들기 (환경 설정)

먼저 이 실습 전용 씬을 만든 뒤 아래 순서로 진행합니다. (자세한 씬 만드는 방법은 개념 실습 테스트 환경 가이드의 씬 만드는 방법 참고.)

이 실습만 할 전용 씬이 없으면 아래 순서로 한 번만 만듭니다. (이미 ConceptTest_Dictionary 씬이 있으면 File → Open Scene으로 열고 아래 실습만 이어서 하세요.)

  1. File → New Scene → Basic (Built-in) 또는 Empty → Create
  2. File → Save As → 저장 위치: Assets/Scenes → 파일 이름: ConceptTest_Dictionary → Save
  3. 아래 실습은 모두 이 씬에서 진행합니다. (다른 문서로 왔다 갔다 하지 않습니다.)

수행 과정

  1. Unity에서 새 C# 스크립트 생성
    • 이름: DictionaryTest
  2. 다음 코드 작성 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections.Generic;

public class DictionaryTest : MonoBehaviour { void Start() { Dictionary<string, int> scores = new Dictionary<string, int>(); scores[“철수”] = 100; scores[“영희”] = 200; scores[“민수”] = 150;

    Debug.Log("철수 점수: " + scores["철수"]);
    Debug.Log("영희 점수: " + scores["영희"]);
    
    // 키가 있는지 확인
    if (scores.ContainsKey("민수"))
    {
        Debug.Log("민수 점수: " + scores["민수"]);
    }
} } ```
  1. Play 후 Console 확인
    • 철수 100, 영희 200, 민수 150 출력
  2. 직접 해보기: scores["새이름"] = 300; 을 추가하고 출력해 보세요.

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