배열 (Array)
📖 개념 설명
배열은 같은 타입의 데이터를 여러 개 순서대로 저장합니다.
// 정수 배열 (크기 5)
int[] numbers = new int[5];
numbers[0] = 10; // 첫 번째 칸
numbers[1] = 20; // 두 번째 칸
numbers[2] = 30; // 세 번째 칸
2차원 배열 (표처럼 생김):
// 10x20 크기의 2차원 배열 (게임 보드)
Transform[,] grid = new Transform[10, 20];
grid[5, 10] = block; // 5번째 열, 10번째 행에 블록 저장
테트리스 예시:
private Transform[,] grid = new Transform[10, 20];
🛠️ 실습: 1차원·2차원 배열 사용하기
목표: 배열에 값을 넣고 읽어서 출력합니다.
이 실습 전용 씬 만들기 (환경 설정)
먼저 이 실습 전용 씬을 만든 뒤 아래 순서로 진행합니다. (자세한 씬 만드는 방법은 개념 실습 테스트 환경 가이드의 씬 만드는 방법 참고.)
이 실습만 할 전용 씬이 없으면 아래 순서로 한 번만 만듭니다. (이미 ConceptTest_Array 씬이 있으면 File → Open Scene으로 열고 아래 실습만 이어서 하세요.)
- File → New Scene → Basic (Built-in) 또는 Empty → Create
- File → Save As → 저장 위치: Assets/Scenes → 파일 이름: ConceptTest_Array → Save
- 아래 실습은 모두 이 씬에서 진행합니다. (다른 문서로 왔다 갔다 하지 않습니다.)
수행 과정
- Unity에서 새 C# 스크립트 생성
- 이름:
ArrayTest
- 이름:
- 다음 코드 작성 ```csharp using UnityEngine;
public class ArrayTest : MonoBehaviour { void Start() { // 1차원 배열 int[] scores = new int[] { 100, 200, 300 }; Debug.Log(“1번째 점수: “ + scores[0]); Debug.Log(“2번째 점수: “ + scores[1]); Debug.Log(“3번째 점수: “ + scores[2]);
// 2차원 배열 (3x3 표)
int[,] board = new int[3, 3];
board[0, 0] = 1;
board[1, 1] = 2;
board[2, 2] = 3;
Debug.Log("board[1,1] = " + board[1, 1]);
} } ```
- Play 후 Console 확인
- 1번째~3번째 점수, board[1,1]=2 출력
- 직접 해보기:
scores[1] = 999;로 값을 바꾼 뒤 출력해 보세요.