상태 관리 (State Management)
📖 개념 설명
상태 관리는 게임의 현재 상황을 변수로 추적하는 것입니다.
bool isGameOver = false;
int score = 0;
int level = 1;
if (isGameOver)
{
// 게임 오버 처리
}
🛠️ 실습: 점수·레벨 상태 변수 사용하기
목표: score, level 변수를 업데이트하고 조건에 따라 메시지를 출력합니다.
이 실습 전용 씬 만들기 (환경 설정)
먼저 이 실습 전용 씬을 만든 뒤 아래 순서로 진행합니다. (자세한 씬 만드는 방법은 개념 실습 테스트 환경 가이드의 씬 만드는 방법 참고.)
이 실습만 할 전용 씬이 없으면 아래 순서로 한 번만 만듭니다. (이미 ConceptTest_State 씬이 있으면 File → Open Scene으로 열고 아래 실습만 이어서 하세요.)
- File → New Scene → Basic (Built-in) 또는 Empty → Create
- File → Save As → 저장 위치: Assets/Scenes → 파일 이름: ConceptTest_State → Save
- 아래 실습은 모두 이 씬에서 진행합니다. (다른 문서로 왔다 갔다 하지 않습니다.)
수행 과정
- Unity에서 새 C# 스크립트 생성
- 이름:
StateTest
- 이름:
- 다음 코드 작성 ```csharp using UnityEngine;
public class StateTest : MonoBehaviour { private int score = 0; private int level = 1; private bool isGameOver = false;
void Start()
{
Debug.Log("초기 상태 - 점수: " + score + ", 레벨: " + level);
// 행 1줄 제거 시뮬레이션
score += 100 * level;
Debug.Log("1줄 제거 후 - 점수: " + score);
// 10줄 제거했다고 가정 → 레벨 업
level = 2;
score += 300 * level; // 2줄 제거
Debug.Log("레벨 업 후 - 점수: " + score + ", 레벨: " + level);
if (score >= 1000)
{
Debug.Log("1000점 달성!");
}
} } ```
- 빈 GameObject에 스크립트 추가 후 Play
- 초기 상태, 1줄 제거 후, 레벨 업 후 점수·레벨이 바뀌는 것 확인
- 1000점 달성 시 메시지 출력
- 정리: 게임에서 score, level, isGameOver 같은 변수로 상태를 관리합니다.