이벤트 (Event)
📖 개념 설명
이벤트는 특정 상황이 일어났을 때 반응하는 일입니다.
테트리스 예시:
- 블록이 바닥에 닿으면 → 행 제거 확인
- 행이 가득 차면 → 점수 추가
- 10줄 제거하면 → 레벨 증가
🛠️ 실습: “조건이 만족되면” 동작하기
목표: 점수가 100을 넘으면 이벤트(로그 출력)가 발생하도록 합니다.
이 실습 전용 씬 만들기 (환경 설정)
먼저 이 실습 전용 씬을 만든 뒤 아래 순서로 진행합니다. (자세한 씬 만드는 방법은 개념 실습 테스트 환경 가이드의 씬 만드는 방법 참고.)
이 실습만 할 전용 씬이 없으면 아래 순서로 한 번만 만듭니다. (이미 ConceptTest_Event 씬이 있으면 File → Open Scene으로 열고 아래 실습만 이어서 하세요.)
- File → New Scene → Basic (Built-in) 또는 Empty → Create
- File → Save As → 저장 위치: Assets/Scenes → 파일 이름: ConceptTest_Event → Save
- 아래 실습은 모두 이 씬에서 진행합니다. (다른 문서로 왔다 갔다 하지 않습니다.)
수행 과정
- Unity에서 새 C# 스크립트 생성
- 이름:
EventTest
- 이름:
- 다음 코드 작성 ```csharp using UnityEngine;
public class EventTest : MonoBehaviour { private int score = 0; private bool alreadyCelebrated = false; // 한 번만 축하하기 위해
void Update()
{
// 매 프레임 점수 증가 시뮬레이션 (실제로는 줄 제거 시 증가)
score += 1;
// 이벤트: 점수가 100을 넘으면 한 번만 "100점 달성!" 출력
if (score >= 100 && !alreadyCelebrated)
{
Debug.Log("이벤트: 100점 달성!");
alreadyCelebrated = true;
}
} } ```
- 빈 GameObject에 스크립트 추가 후 Play
- Console에서 score가 100이 되는 순간 “이벤트: 100점 달성!” 한 번 출력되는 것 확인
- 정리: “블록이 바닥에 닿으면”, “행이 가득 차면” 같은 상황이 일어날 때 코드가 반응하는 것이 이벤트입니다.