테트리스 강좌

초등학생도 쉽게 따라할 수 있는 Unity 테트리스 게임 개발 강좌 자료

좌표계 (Coordinate System)

📖 개념 설명

Unity는 좌표계를 사용합니다:

      Y
      ↑
      |
←-----+-----→ X
      |

테트리스 예시:


🛠️ 실습: 좌표에 따라 오브젝트 배치하기

목표: X, Y 값을 바꿔서 Cube가 어디에 나타나는지 확인합니다.

이 실습 전용 씬 만들기 (환경 설정)

먼저 이 실습 전용 씬을 만든 뒤 아래 순서로 진행합니다. (자세한 씬 만드는 방법은 개념 실습 테스트 환경 가이드의 씬 만드는 방법 참고.)

이 실습만 할 전용 씬이 없으면 아래 순서로 한 번만 만듭니다. (이미 ConceptTest_Coordinate 씬이 있으면 File → Open Scene으로 열고 아래 실습만 이어서 하세요.)

  1. File → New Scene → Basic (Built-in) 또는 Empty → Create
  2. File → Save As → 저장 위치: Assets/Scenes → 파일 이름: ConceptTest_Coordinate → Save
  3. 아래 실습은 모두 이 씬에서 진행합니다. (다른 문서로 왔다 갔다 하지 않습니다.)

수행 과정

  1. Cube 4개 생성
    • Hierarchy에서 우클릭 → 3D Object → Cube (4번 반복)
    • 이름: Cube1, Cube2, Cube3, Cube4
  2. 위치 설정 (Inspector)
    • Cube1 선택 → Transform Position: (0, 0, 0) (원점)
    • Cube2 선택 → Transform Position: (3, 0, 0) (오른쪽)
    • Cube3 선택 → Transform Position: (-2, 0, 0) (왼쪽)
    • Cube4 선택 → Transform Position: (0, 2, 0) (위)
  3. Scene 뷰에서 확인
    • Scene 뷰에서 4개의 Cube 위치 확인
    • X 양수 = 오른쪽, X 음수 = 왼쪽
    • Y 양수 = 위, Y 음수 = 아래
  4. 직접 해보기: Cube5를 만들어 Position을 (2, 3, 0)으로 설정한 뒤 Scene 뷰에서 어디에 있는지 확인해 보세요.

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