좌표계 (Coordinate System)
📖 개념 설명
Unity는 좌표계를 사용합니다:
- X축: 좌우 (왼쪽: 음수, 오른쪽: 양수)
- Y축: 상하 (아래: 음수, 위: 양수)
- Z축: 앞뒤 (앞: 양수, 뒤: 음수)
Y
↑
|
←-----+-----→ X
|
테트리스 예시:
- (0, 0): 보드 왼쪽 아래
- (10, 20): 보드 오른쪽 위
🛠️ 실습: 좌표에 따라 오브젝트 배치하기
목표: X, Y 값을 바꿔서 Cube가 어디에 나타나는지 확인합니다.
이 실습 전용 씬 만들기 (환경 설정)
먼저 이 실습 전용 씬을 만든 뒤 아래 순서로 진행합니다. (자세한 씬 만드는 방법은 개념 실습 테스트 환경 가이드의 씬 만드는 방법 참고.)
이 실습만 할 전용 씬이 없으면 아래 순서로 한 번만 만듭니다. (이미 ConceptTest_Coordinate 씬이 있으면 File → Open Scene으로 열고 아래 실습만 이어서 하세요.)
- File → New Scene → Basic (Built-in) 또는 Empty → Create
- File → Save As → 저장 위치: Assets/Scenes → 파일 이름: ConceptTest_Coordinate → Save
- 아래 실습은 모두 이 씬에서 진행합니다. (다른 문서로 왔다 갔다 하지 않습니다.)
수행 과정
- Cube 4개 생성
- Hierarchy에서 우클릭 → 3D Object → Cube (4번 반복)
- 이름: Cube1, Cube2, Cube3, Cube4
- 위치 설정 (Inspector)
- Cube1 선택 → Transform Position: (0, 0, 0) (원점)
- Cube2 선택 → Transform Position: (3, 0, 0) (오른쪽)
- Cube3 선택 → Transform Position: (-2, 0, 0) (왼쪽)
- Cube4 선택 → Transform Position: (0, 2, 0) (위)
- Scene 뷰에서 확인
- Scene 뷰에서 4개의 Cube 위치 확인
- X 양수 = 오른쪽, X 음수 = 왼쪽
- Y 양수 = 위, Y 음수 = 아래
- 직접 해보기: Cube5를 만들어 Position을 (2, 3, 0)으로 설정한 뒤 Scene 뷰에서 어디에 있는지 확인해 보세요.