테트리스 강좌

초등학생도 쉽게 따라할 수 있는 Unity 테트리스 게임 개발 강좌 자료

GameObject

📖 개념 설명

GameObject는 Unity 게임 세계의 모든 오브젝트입니다.

예시:


🛠️ 실습: GameObject 생성·이름 변경·삭제

목표: Hierarchy에서 GameObject를 만들고 이름을 바꿔 봅니다.

이 실습 전용 씬 만들기 (환경 설정)

먼저 이 실습 전용 씬을 만든 뒤 아래 순서로 진행합니다. (자세한 씬 만드는 방법은 개념 실습 테스트 환경 가이드의 씬 만드는 방법 참고.)

이 실습만 할 전용 씬이 없으면 아래 순서로 한 번만 만듭니다. (이미 ConceptTest_GameObject 씬이 있으면 File → Open Scene으로 열고 아래 실습만 이어서 하세요.)

  1. File → New Scene → Basic (Built-in) 또는 Empty → Create
  2. File → Save As → 저장 위치: Assets/Scenes → 파일 이름: ConceptTest_GameObject → Save
  3. 아래 실습은 모두 이 씬에서 진행합니다. (다른 문서로 왔다 갔다 하지 않습니다.)

수행 과정

  1. 빈 GameObject 생성
    • Hierarchy 창의 빈 공간에서 우클릭
    • Create Empty 선택
    • “GameObject”가 생성됨
  2. 이름 변경
    • Hierarchy에서 생성된 GameObject 클릭
    • 잠시 후 다시 클릭하거나 F2 키
    • 이름을 “TestObject”로 변경
  3. 3D 오브젝트 생성
    • Hierarchy에서 우클릭
    • 3D Object → Cube 선택
    • “Cube”가 생성됨
    • 이름을 “MyCube”로 변경
  4. Inspector 확인
    • Hierarchy에서 “MyCube” 클릭
    • Inspector(오른쪽)에 Transform 컴포넌트가 보임
    • Position, Rotation, Scale 값 확인
  5. 정리: Hierarchy에 보이는 각 항목이 하나의 GameObject입니다.

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