GameObject
📖 개념 설명
GameObject는 Unity 게임 세계의 모든 오브젝트입니다.
- 빈 GameObject: 아무것도 없는 빈 상자
- Cube, Sphere 등: 기본 모양
- 사용자가 만든 오브젝트
예시:
- 게임 보드 = GameObject
- 테트리스 블록 = GameObject
- 카메라 = GameObject
🛠️ 실습: GameObject 생성·이름 변경·삭제
목표: Hierarchy에서 GameObject를 만들고 이름을 바꿔 봅니다.
이 실습 전용 씬 만들기 (환경 설정)
먼저 이 실습 전용 씬을 만든 뒤 아래 순서로 진행합니다. (자세한 씬 만드는 방법은 개념 실습 테스트 환경 가이드의 씬 만드는 방법 참고.)
이 실습만 할 전용 씬이 없으면 아래 순서로 한 번만 만듭니다. (이미 ConceptTest_GameObject 씬이 있으면 File → Open Scene으로 열고 아래 실습만 이어서 하세요.)
- File → New Scene → Basic (Built-in) 또는 Empty → Create
- File → Save As → 저장 위치: Assets/Scenes → 파일 이름: ConceptTest_GameObject → Save
- 아래 실습은 모두 이 씬에서 진행합니다. (다른 문서로 왔다 갔다 하지 않습니다.)
수행 과정
- 빈 GameObject 생성
- Hierarchy 창의 빈 공간에서 우클릭
- Create Empty 선택
- “GameObject”가 생성됨
- 이름 변경
- Hierarchy에서 생성된 GameObject 클릭
- 잠시 후 다시 클릭하거나 F2 키
- 이름을 “TestObject”로 변경
- 3D 오브젝트 생성
- Hierarchy에서 우클릭
- 3D Object → Cube 선택
- “Cube”가 생성됨
- 이름을 “MyCube”로 변경
- Inspector 확인
- Hierarchy에서 “MyCube” 클릭
- Inspector(오른쪽)에 Transform 컴포넌트가 보임
- Position, Rotation, Scale 값 확인
- 정리: Hierarchy에 보이는 각 항목이 하나의 GameObject입니다.