테트리스 강좌

초등학생도 쉽게 따라할 수 있는 Unity 테트리스 게임 개발 강좌 자료

Time.deltaTime

📖 개념 설명

Time.deltaTime은 이전 프레임과 현재 프레임 사이의 시간(초)입니다.

timer += Time.deltaTime;

if (timer >= 1.0f)
{
    DoSomething();
    timer = 0f;
}

테트리스 예시:

fallTimer += Time.deltaTime;
if (fallTimer >= fallTime)
{
    MoveDown();
    fallTimer = 0f;
}

🛠️ 실습: deltaTime으로 1초마다 실행하기

목표: Time.deltaTime을 누적해 1초마다 로그를 출력합니다.

이 실습 전용 씬 만들기 (환경 설정)

먼저 이 실습 전용 씬을 만든 뒤 아래 순서로 진행합니다. (자세한 씬 만드는 방법은 개념 실습 테스트 환경 가이드의 씬 만드는 방법 참고.)

이 실습만 할 전용 씬이 없으면 아래 순서로 한 번만 만듭니다. (이미 ConceptTest_deltaTime 씬이 있으면 File → Open Scene으로 열고 아래 실습만 이어서 하세요.)

  1. File → New Scene → Basic (Built-in) 또는 Empty → Create
  2. File → Save As → 저장 위치: Assets/Scenes → 파일 이름: ConceptTest_deltaTime → Save
  3. 아래 실습은 모두 이 씬에서 진행합니다. (다른 문서로 왔다 갔다 하지 않습니다.)

수행 과정

  1. Unity에서 새 C# 스크립트 생성
    • 이름: DeltaTimeTest
  2. 다음 코드 작성 ```csharp using UnityEngine;

public class DeltaTimeTest : MonoBehaviour { private float timer = 0f;

void Update()
{
    timer += Time.deltaTime;
    
    if (timer >= 1f)
    {
        Debug.Log("1초가 지났습니다! (deltaTime 누적)");
        timer = 0f;
    }
} } ```
  1. 빈 GameObject에 스크립트 추가 후 Play
    • Console에서 약 1초마다 “1초가 지났습니다!” 출력 확인
    • → deltaTime을 누적해 시간을 재는 방식 확인!
  2. 직접 해보기: if (timer >= 2f) 로 바꿔서 2초마다 출력되게 해 보세요.

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