테트리스 강좌

초등학생도 쉽게 따라할 수 있는 Unity 테트리스 게임 개발 강좌 자료

2단계 확장 실습 01: Awake와 배열·범위 검사

📌 이 실습은?

Awake() 에서 2차원 배열을 만들고, 범위 검사 함수를 써 보는 실습입니다.
이전 단계를 다 보지 않았어도 이 파일만 따라 하면 진행할 수 있습니다.

이전 단계 링크 (필요할 때만 참고):


🎯 목표


🛠️ 실습

이 실습 전용 씬 만들기 (환경 설정)

  1. File → New Scene → Basic (Built-in) 또는 Empty → Create
  2. File → Save As → 저장 위치: Assets/Scenes → 파일 이름: ConceptTest_Stage2_AwakeArray → Save
  3. 아래 실습은 모두 이 씬에서 진행합니다.

수행 과정

  1. 빈 GameObject 생성
    • Hierarchy 우클릭 → Create Empty → 이름: “Stage2ExpandTest”
  2. C# 스크립트 생성
    • 이름: Stage2ExpandTest
  3. 다음 코드 작성 ```csharp using UnityEngine;

public class Stage2ExpandTest : MonoBehaviour { private int width = 5; private int height = 5; private int[,] grid; // 2차원 배열 (참고: GameBoard는 Transform[,])

void Awake()
{
    grid = new int[width, height];
    Debug.Log($"보드 생성: {width}x{height}");
}

void Start()
{
    // 범위 안인지 검사
    Debug.Log("(2, 3) 유효? " + IsValidPosition(2, 3));   // true
    Debug.Log("(-1, 0) 유효? " + IsValidPosition(-1, 0)); // false
    Debug.Log("(5, 5) 유효? " + IsValidPosition(5, 5));   // false
}

bool IsValidPosition(int x, int y)
{
    return x >= 0 && x < width && y >= 0 && y < height;
} } ```
  1. 스크립트를 Stage2ExpandTest에 추가 후 Play
    • Console에서 보드 생성 메시지와 (2,3)=true, (-1,0)=false, (5,5)=false 확인
  2. 직접 해보기: IsValidPosition(0, 0) 과 IsValidPosition(4, 4) 를 Start()에서 호출해 보세요. (둘 다 true여야 합니다.)

  3. 이어서: 3단계에서 쓰는 GetChild·자식 순회 실습이 궁금하면 → 3단계 확장 실습 01 - GetChild과 자식 순회

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