테트리스 강좌

초등학생도 쉽게 따라할 수 있는 Unity 테트리스 게임 개발 강좌 자료

단계별 확장 실습

📌 이 실습들은?

1~8단계에 걸쳐 각 단계에서 쓰는 개념(변수, 배열, Transform, Input, UI 등)을 전용 씬에서 점진적으로 연습할 수 있는 개별 파일입니다.


📋 단계별 확장 실습 목록

단계 확장 실습 내용
1단계 01 - Start와 변수 출력 Start()에서 변수에 값 넣고 Debug.Log로 출력
2단계 01 - Awake와 배열·범위 검사 Awake()에서 2차원 배열 만들고 범위 검사 함수 실습
3단계 01 - GetChild과 자식 순회 부모 오브젝트의 자식 개수·GetChild(i)로 순회
4단계 4단계 확장 실습 (목차) 변수·멤버·배열 + Transform (01 변수, 02 멤버, 03 배열)
5단계 01 - Input과 쿨다운 Input.GetKey + Time.deltaTime으로 쿨다운
6단계 01 - 그리드와 행 검사 2차원 배열에서 “한 행이 다 찼는지” 검사
7단계 01 - 점수 변수와 UI 텍스트 멤버 변수(점수)를 UI Text에 반영
8단계 01 - Instantiate와 Random Random.Range + Instantiate로 오브젝트 생성

🔗 공통 참고


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