테트리스 강좌

초등학생도 쉽게 따라할 수 있는 Unity 테트리스 게임 개발 강좌 자료

5단계 확장 실습 01: Input과 쿨다운

📌 이 실습은?

Input.GetKey 와 Time.deltaTime 으로 쿨다운을 두고, 키를 누를 때마다 일정 간격으로만 동작하도록 하는 실습입니다.
이전 단계를 다 보지 않았어도 이 파일만 따라 하면 진행할 수 있습니다.

이전 단계 링크 (필요할 때만 참고):


🎯 목표


🛠️ 실습

이 실습 전용 씬 만들기 (환경 설정)

  1. File → New Scene → Basic (Built-in) 또는 Empty → Create
  2. File → Save As → 저장 위치: Assets/Scenes → 파일 이름: ConceptTest_Stage5_InputCooldown → Save
  3. 아래 실습은 모두 이 씬에서 진행합니다.

수행 과정

  1. 빈 GameObject 생성
    • Hierarchy 우클릭 → Create Empty → 이름: “Stage5ExpandTest”
  2. C# 스크립트 생성
    • 이름: Stage5ExpandTest
  3. 다음 코드 작성 ```csharp using UnityEngine;

public class Stage5ExpandTest : MonoBehaviour { private float moveCooldown = 0.5f; // 0.5초마다 한 번만 반응 private float moveTimer = 0f;

void Update()
{
    moveTimer += Time.deltaTime;

    if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && moveTimer >= moveCooldown)
    {
        Debug.Log("Space 눌림 (쿨다운 적용)");
        moveTimer = 0f;
    }
} } ```
  1. 스크립트를 Stage5ExpandTest에 추가 후 Play
    • Space를 누르면 Console에 “Space 눌림” 출력. 연타해도 0.5초 간격으로만 출력되는지 확인
  2. 직접 해보기: moveCooldown = 1f 로 바꾼 뒤 1초 간격으로만 출력되는지 확인해 보세요.

  3. 이어서: 6단계에서 쓰는 그리드·행 검사 실습이 궁금하면 → 6단계 확장 실습 01 - 그리드와 행 검사

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