테트리스 강좌

초등학생도 쉽게 따라할 수 있는 Unity 테트리스 게임 개발 강좌 자료

6단계 확장 실습 01: 그리드와 행 검사

📌 이 실습은?

2차원 배열에서 “한 행이 다 찼는지” 검사하는 IsRowFull 스타일 실습입니다.
이전 단계를 다 보지 않았어도 이 파일만 따라 하면 진행할 수 있습니다.

이전 단계 링크 (필요할 때만 참고):


🎯 목표


🛠️ 실습

이 실습 전용 씬 만들기 (환경 설정)

  1. File → New Scene → Basic (Built-in) 또는 Empty → Create
  2. File → Save As → 저장 위치: Assets/Scenes → 파일 이름: ConceptTest_Stage6_GridRow → Save
  3. 아래 실습은 모두 이 씬에서 진행합니다.

수행 과정

  1. 빈 GameObject 생성
    • Hierarchy 우클릭 → Create Empty → 이름: “Stage6ExpandTest”
  2. C# 스크립트 생성
    • 이름: Stage6ExpandTest
  3. 다음 코드 작성 ```csharp using UnityEngine;

public class Stage6ExpandTest : MonoBehaviour { private int width = 4; private int height = 4; private int[,] grid; // 0=빈칸, 1=채워짐

void Awake()
{
    grid = new int[width, height];
    // 2번째 행(y=2)만 다 채우기
    for (int x = 0; x < width; x++)
        grid[x, 2] = 1;
}

void Start()
{
    for (int y = 0; y < height; y++)
    {
        bool full = IsRowFull(y);
        Debug.Log($"행 {y} 가득 찼나? {full}");
    }
}

bool IsRowFull(int row)
{
    for (int x = 0; x < width; x++)
    {
        if (grid[x, row] == 0)
            return false;
    }
    return true;
} } ```
  1. 스크립트를 Stage6ExpandTest에 추가 후 Play
    • Console: 행 0·1·3은 false, 행 2만 true 로 나오는지 확인
  2. 직접 해보기: 행 0도 다 채운 뒤 grid[x, 0] = 1; (Awake에서) 추가하고, 행 0도 true가 나오는지 확인해 보세요.

  3. 이어서: 7단계에서 쓰는 점수·UI 실습이 궁금하면 → 7단계 확장 실습 01 - 점수 변수와 UI 텍스트

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