테트리스 강좌

초등학생도 쉽게 따라할 수 있는 Unity 테트리스 게임 개발 강좌 자료

3단계 확장 실습 01: GetChild과 자식 순회

📌 이 실습은?

부모 오브젝트의 자식 개수(childCount) 와 GetChild(i) 로 자식을 순회해 보는 실습입니다.
이전 단계를 다 보지 않았어도 이 파일만 따라 하면 진행할 수 있습니다.

이전 단계 링크 (필요할 때만 참고):


🎯 목표


🛠️ 실습

이 실습 전용 씬 만들기 (환경 설정)

  1. File → New Scene → Basic (Built-in) 또는 Empty → Create
  2. File → Save As → 저장 위치: Assets/Scenes → 파일 이름: ConceptTest_Stage3_GetChild → Save
  3. 아래 실습은 모두 이 씬에서 진행합니다.

계층 구조 만들기 (부모 + 자식 3개)

  1. 빈 오브젝트 생성 → 이름: “Stage3ExpandTest”
  2. Stage3ExpandTest 선택 상태에서 Hierarchy 우클릭 → 3D Object → Cube → 이름: “Block0” (자식으로 붙음)
  3. 같은 방법으로 Block1, Block2 추가 (총 자식 3개)
  4. Block0 Position (0, 0, 0), Block1 (1, 0, 0), Block2 (0, 1, 0) 으로 설정 (Inspector에서)

수행 과정

  1. C# 스크립트 생성
    • 이름: Stage3ExpandTest
  2. 스크립트를 부모(Stage3ExpandTest)에 추가

  3. 다음 코드 작성 ```csharp using UnityEngine;

public class Stage3ExpandTest : MonoBehaviour { void Start() { int count = transform.childCount; Debug.Log(“자식 개수: “ + count);

    for (int i = 0; i < count; i++)
    {
        Transform child = transform.GetChild(i);
        Debug.Log($"자식 {i}: {child.name}, localPosition = {child.localPosition}");
    }
} } ```
  1. Play
    • Console: “자식 개수: 3”, 자식 0·1·2 이름과 localPosition 출력 확인
  2. 직접 해보기: 자식 Cube를 하나 더 추가한 뒤 다시 Play 해 보세요. 자식 개수가 4로 나오는지 확인합니다.

  3. 이어서: 4단계에서 쓰는 변수·멤버·배열 + Transform 실습이 궁금하면 → 4단계 확장 실습 (목차)

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